Gaming VGA 電競顯示卡 / AI Computing Card 算力卡 / GPU 繪圖晶片 / 顯示卡支撐架
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冷、靜、穩!華碩Radeon RX 6500 XT顯示卡剽悍登場
專為1080P高畫質遊戲所打造,華碩ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT與ASUS Dual Radeon RX 6500 XT兩款顯示卡今日開賣!6奈米製程及AMD RDNA 2遊戲架構,提供高頻寬、低延遲AMD Infinity Cache快取記憶體及高速4GB GDDR6記憶體,並支援Microsoft Windows 11和Microsoft DirectX 12 Ultimate、AMD Smart Access Memory、AMD FidelityFX Super Resolution提升技術及其他先進功能,給予玩家超乎期待的視覺震撼!兩款顯示卡均採用華碩獨家全自動製程技術,大幅提升耐用度,品質卓越。 2.7-slot插槽寬的ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT顯示卡,搭載雙軸向式風扇與寬闊背板通風口,使散熱氣流最佳化,有效降溫,同時滿足高效能與低噪音,以實現較高的顯示卡時脈速度,玩家另可透過雙BIOS開關切換至「靜音運轉優先」模式。 承襲TUF硬派精神,ASUS TUF Gaming Radeon RX 6500 XT顯示卡外觀擁有稜角分明的時尚設計,TUF標誌處帶有Aura RGB燈效,可與電腦其他組件自由搭配,盡情展現個人化風格;內在則採用軍規等級電容器,並通過嚴苛測試,堅實可靠,陪玩家征服每場精彩遊戲。ASUS TUF-RX6500XT-O4G-GAMING,建議售價:NT$8,990 精巧的20cm長、2-slot插槽設計,讓ASUS Dual Radeon RX 6500 XT顯示卡能輕鬆安裝至各種機殼空間,成為強悍的存在!同樣採軸向式風扇設計,維持低溫以發揮最大效能,備受好評的0dB技術,讓玩家在風扇靜音環境下享受輕量遊戲,當顯示卡溫度高於60°C時方自動運轉。鋁製護蓋搭載低調的RGB燈效,帶來質感滿分的電競氛圍。ASUS DUAL-RX6500XT-O4G,建議售價:NT$6,990
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全新AMD Radeon PRO W6000系列繪圖卡為主流工作站使用者提供強大高效率的CAD效能,Radeon PRO W6400繪圖卡提供比前一代產品高達3倍的效能提升,全新優化的Radeon PRO W6500M與Radeon PRO W6300M GPU為新一代行動工作站挹注動能
AMD(NASDAQ: AMD)宣布AMD Radeon PRO W6000系列桌上型與行動工作站繪圖卡陣容增添新產品,設計旨在為CAD設計師、工程師、辦公室工作人員等專業使用者提供卓越的效能、穩定性以及可靠度。 全新AMD Radeon PRO W6400繪圖卡基於高效能、高功耗效率的AMD RDNA 2繪圖架構,以及先進的6奈米製程技術,並採用16MB高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache記憶體技術作為頻寬放大器。全新繪圖卡以更親民的價格提供效能與效率的理想組合,針對現今熱門的CAD與辦公室生產力應用需求進行優化,加上小體積的設計,能輕易安裝到現代小尺寸的桌上型電腦中。 與前一代產品相比,AMD Radeon PRO W6400繪圖卡在Autodesk AutoCAD© 2022描影模式下運行3D軌道旋轉的測試中,能發揮高達3倍的效能提升。在McNeel Rhino中執行Holomark 2基準量測,運行網格、物件、模型資料壓力測試等項目,亦能獲得高達87%的效能提升。此外,全新繪圖卡在執行視訊會議、收發電子郵件、網頁瀏覽等仰賴可靠度與穩定性的典型辦公室應用與工作負載,也帶來顯著的效能提升。 AMD Radeon PRO產品陣容還包括適用於新一代專業行動工作站的AMD Radeon PRO W6500M與AMD Radeon PRO W6300M GPU,同樣採用AMD RDNA 2繪圖架構與6奈米製程技術,並憑藉高達8MB的AMD Infinity Cache記憶體技術,為專業應用挹注超高的視窗畫面更新率、可靠度以及卓越的效能。 AMD全球資深副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,在過去一年中,人們的工作模式出現了巨大的變化,專業使用者必須更有效率地工作且更快地完成專案。Radeon PRO W6400為一款強大的繪圖卡,採用屢獲殊榮的AMD RDNA 2架構功能集,不僅讓主流CAD專業人士繪製出精湛且複雜的設計,更能滿足現今辦公室員工比以往更需要編輯影像、製作簡報、進行協作與多工作業的需求。此外,全新AMD Radeon PRO W6000系列行動繪圖卡提供效能與行動性的理想組合,讓專業人士能隨時隨地執行各種工作負載。 AMD Radeon PRO產品陣容的新產品為主流專業使用者帶來效能、效率以及親民價格的理想組合。主要功能特色包括: · AMD RDNA 2架構:屢獲殊榮的AMD RDNA 2繪圖架構與前一代GCN架構相比,效能提升高達94%。 · AMD Infinity Cache記憶體技術:GPU晶片(die)上內建高達16MB的最後一層資料快取(L3),旨在降低延遲與功耗,同時實現勝過先前架構設計的效能。 · 先進功能:AMD Radeon PRO W6000系列繪圖卡提供硬體加速光線追蹤、遠端工作功能、8K顯示器支援、最新PCIe® 3.0與4.0高速資料傳輸介面、VR創作者支援、HDR Ready支援與Quad-buffer stereo立體訊號顯示等,全部都納入標準支援功能。 · Viewport Boost:此動態解析度技術旨在提高GPU受限場景的畫面更新率。當偵測到視窗中有快速移動的場景,Viewport Boost能夠智慧調低解析度,在不影響使用者感知影像品質的同時顯著提升互動性。 · 應用程式認證:AMD持續與Autodesk、Robert McNeel & Associates等領先的專業軟體應用廠商合作,以協助確保AMD Radeon PRO繪圖卡的研發與測試符合嚴格標準,滿足工作站專業人士所需的穩定性與可靠度。通過認證的應用程式清單請參閱此連結。 AMD Radeon PRO W6400繪圖卡預計自2022年第1季起問市,建議市場售價為229美元起。AMD Radeon PRO W6500M與Radeon PRO W6300M GPU預計今年稍後開始搭載於各OEM系統。
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不是說好4GB已經了過氣嗎?! AMD短暫撤下「4GB記憶體不夠用」的宣傳理念
AMD在近期推出了容量僅4GB的RX 6500XT,打破過往主打大容量顯示記憶體的傳統,讓不少玩家決定做出「翻舊帳」的舉動,卻意外地發現官方早就偷偷下架了過去在這方面的文宣內容。 AMD在2020年的官方日誌上發表一篇「Game Beyond 4GB(遊戲需要4GB以上記憶體)」的文章,內容提及現在的遊戲對顯示記憶體的需求量太高,4GB規格應該遭到淘汰,還附上一張4GB和8GB版本的RX 5500XT在遊戲效能上的對照表現,並還表示容過低的顯示卡可能會造成遊戲出現錯誤訊息、FPS值降低、遊戲畫面撕裂與破圖。 然而上述文章無預警的被刪除了,但正所謂凡走過必留下痕跡,網友早就將相關文章的截圖保存下來了,並在網路社群上引發巨大迴響,可能是眼看逃避不了,在小編撰搞得當下,該篇文章又重新回到上。 其實AMD不光是RX 5000時代強調過記憶體容量的重要性,當初RX 6800、6800XT、6900XT在發表的時候,蘇媽也以16 GB GDDR6作為規格上重點,理由也同樣是以遊戲日漸肥大,需要更大的記憶體做為後盾,如今看來可以說是格外諷刺。 雖然AMD有表示RX 6500XT是故意把容量給得很小氣,好讓那些礦工難以用來挖礦,只是有網友對照了官網的規格發現,除了容量以外,RX 6500XT還砍掉了H.265、HEVC、AV1等現代影像檔案的硬體編碼功能,等於這張卡片不僅不適合用來挖礦,連用來創作都不OK…如此刀法也讓人納悶AMD究竟想真的為玩家著想?還是想要搶市占想瘋了? ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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多3%CUDA的核心效能差多少?NVIDIA RTX 3080 12GB vs 10GB效能實測 feat. ROG Strix RTX3080 O12G Gaming
接續解禁當下首波的開箱新款配備12GB的之後,接下來也就是效能驗證的部分,而老黃這一次除了加大容量之外,還額外多塞入3%的CUDA核心到其中,讓新舊版本的卡片存在根本「體質」上的差異,可以說是把刀法玩出了新境界。 不過既然型號都叫做RTX 3080,而不是叫RTX 3085(?)之類的新名稱,估計是官方認為這樣的改動對體驗來說無傷大雅,但實情真否如此,本篇就由小編來為大家實測新、舊RTX 3080的實際表現吧! 事實上相較於其他RTX版本推出時的聲勢,RTX 3080 12GB的登場顯然低調許多,畢竟明面上的規格升級幅度也不大,更不用說玩家擔心只是又一波"空氣",因此對應的driver也得等到正式解禁後才同步發布,在看過前一篇的外觀與布局設計的開箱文章後,接下來就是進入實測環節,為配合顯示卡的等級,本次在平台的規格上使用同樣屬於高階的AMD Ryzen 9 5900X處理器以及DDR4-4000記憶體來做為搭配,完整的主機規格如下: CPU:AMD Ryzen 9 5900X 主機板:ROG Crosshair VIII Extreme 記憶體:Crucial Ballistix Max DDR4-4000 16GBx2(共32GB) 顯示卡:ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING (12GB) / MSI RTX 3080 SUPRIM X (10GB) SSD:Crucial P5 Plus 1TB PCIe 4.0 M.2 SSD 電源:Fractal Design ION GOLD 850W 首先根據GPU-Z的資訊來看,新舊版本在晶片與記憶體用料之間發生了相當程度的改變,12GB版本的GDDR6X記憶體數量因為從10顆變為12顆,連帶增加通道數量,讓記憶體匯流排從320-bit提升到384-bit,頻寬更從760.3 GB/s暴增到了912.4 GB/s,理論上資料的傳輸性能將獲得極大的提升。 然而核心晶片的改動就比較微妙了,由於在大幅度改變製程和晶片面積的情況下,12GB版本的CUDA數量從8,704個提升到8,960個,更高密度的電晶體數量也意味著更高的發熱,致使12GB版的晶片基礎時脈從1,440 MHz向下限制到了1,260 MHz,等於在一定程度上的把CUDA增長的效能給吃了回去。 不過在實際3DMARK跑分中,12GB版本在整體表現上,不論是DX12的Time Spy、DX11的Fire Strike還是光追的Port Royal均贏過10GB版本,且最大差距也差不多是落在3%左右,可見即便時脈調低,新的RTX 3080在效能上還是有一定成長的。只是就算有增長,其幅度也沒有超過擁有相同記憶體容量的RTX 3080 Ti,不得不佩服老黃的刀法精湛。 看完基礎跑分,接下來就是要來看看這3%的效能對實際遊戲體驗的差距了。老規矩,所有遊戲一律設定在最高畫質,關閉垂直同步、動態解析度等干擾選項,遊戲若支援光追、DLSS、FSR則一律調整為畫質模式,並同步開啟Resizable Bar顯示卡記憶體直連功能。 整體來說,12GB版本在各款遊戲中都確實有獲得更好的表現,但兩者的差距都僅在10 FPS以內,就連顯示記憶體可以吃到將近10GB的《看門狗:自由軍團》也只微幅勝出2~3 FPS,體感上幾乎感受不到差別。 接著我們換來看看兩張顯示卡對於創作者的影響,依照跑分的結果,玩家如果是影音創作者的話,差異基本上是可以忽視的,因為在Premiere Pro中12GB版本只比10GB版多出5分而已;但如果是從事3D相關創作的話就得特別注意了,像是在本次測試的Blender跑分中,若以CUDA核心運算,12GB版本的速度總發會時間比10GB少了近1分鐘!考量到3D渲染工作是一件曠日廢時的事,12GB版本更多CUDA數量在這方面確實能發揮更好的效率,大量運算時的差異性將會更明顯。 從以上的測試可以看出,若非是會重度依賴CUDA核心運算的3D工作,12GB和10GB版本的RTX 3080在效能方面的差異其實在現階段多數遊戲來說是可以無視的,因此12GB版本主要的價值所在還是在於對於未來的遊戲需求上會有較大的餘裕,只是比起這個理想「未來」,還是求求老黃先幫我們滿足現在的需求吧... ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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黃氏刀法用不盡、真3080版本終現身,ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING外觀鑑賞
CES 2022甫落幕不久,不曉得各位看上了哪些新產品呢?NVIDIA這次在會中也發佈了RTX 30系列兩位新成員:地表最強RTX 3090 Ti與現階段最親民的光追卡RTX 3050,但實際上在展會期間,總覺得NVIDIA有話還沒說話,果然,過了一周,來自美國加州、遊戲顯示卡龍頭、渾號老黃的最新鉅作:NVIDIA GeForve RTX 3080 12GB 噹噹噹登場了。 不過要注意的是,本次新發佈的NVIDIA二公子RTX 3080並非是披上Ti版戰袍,而是無印版、並升級成12GB的GDDR6X(增加2GB),也一樣是LHR砍算力版本,NVIDIA老搭檔ROG也馬上推出了ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,當然,ROG也是小編的愛,因此馬上入手馬上開箱,前言不多說了,馬上來看。 在前些陣子砍算力版本的RTX 30系列開賣後,各家AIB自製卡也跟進推出LHR版本,而這張STRIX RTX3080 O12G在外觀上,基本上與砍算力的ROG STRIX RTX3080 O10G V2 GAMING沒有太大差異,大家可以對照一下下方的實體照,不仔細看的話,搞不好還以為是前一版的10GB版本咧。 看過外盒之後來看12GB版本的實體無碼照,正面是典型ROG貫穿風扇組的鎖鏈設計、以黑色為底搭配消光鐵灰色的組合、加上金屬外殼,整體視覺效果一如往常的兼顧時尚與科技感,但仔細看可以發現,跟STRIX RTX3080 O10G V2一樣,在鐵灰色鎖鏈上有字樣圖騰的設計,頗有Cyberpunk設計的感覺。 金屬強化背板所構建的美背,也是ROG Strix系列顯卡的標配,仔細一看晶片架周圍的線條設計,也頗有正面Cyberpunk風格的延伸感,尾端也有鏤空設計,強化空氣導流,I/O擋板也採用不鏽鋼所製,用以保護連接埠,頂端RGB區的側面,也同樣保留了雙Bios開關,讓玩家能夠快速切換「效能」或「靜音」模式。 正面散熱模組也是RTX 3080 10GB的設計風格,中間風扇具備13片扇葉、左右輔助風扇則是11片扇葉的正逆正配置,而中央扇葉邊緣的全高阻隔環,可以作風向導流,將空氣吹向GPU晶片,左右兩側的則是更薄一點的阻隔環,提供更多側面進風量,散熱分工相當完善。 厚實的身板已是ROG Strix的既定樣貌,2.9-slot的厚度,開拓了散熱空間,配合加厚的散熱鰭片,快速排出來自導熱管的廢熱,加上ROG Maxcontact獨門技術,將貼合面作拋光處理,使其與GPU貼得更加緊實,加快導熱速度,即便是虛擬戰場的八小時抗戰,擁有穩定、可靠的運作效率,完完全全就不是個問題。 新的RTX 3080 12GB在規格上除了記憶體變多之外,CUDA數量也從8704個提升為8960個,漲幅約3%,相應的功耗也略為增加了30W,來到350W,雖說老黃並非第一次推出雙容量的產品,但在追加容量的同時,還強化核心的操作倒是第一次。 為了一探RTX 3080 12GB最核心的改變,小編使出「編輯特權」,動手拆解這張ROG STRIX RTX3080 O12G GAMING,並和過去開箱的RTX 3080 10GB版本進行比較,看看在用料上有什麼改變。 從拆解的結果可以發現,當初RTX 3080 10GB空焊的區塊到了12GB版本上已經被補上,晶片代號則從GA102-200換成了GA102-220,其餘的部分則沒有太大的變動,變相的證實了RTX 3080會有大容量版本的謠傳(不過當時以為會達到20GB就是了...)。 就許多層面上來說,新的RTX 3080 12GB其實才算得上是「完整版」的RTX 3080,不光只是老黃把顯示卡少掉的記憶體給補齊,就連最核心的CUDA數量都獲得了少許追加,這種事情如果發生在過去,眾玩家們可能早就群起憤慨了,只是在現今缺卡的局面下,能入手就已經是萬幸(買的到就偷笑了,如果還可以不要溢價太多就算有積德...),規格提不提升恐怕早已不是大家最在意的重點,或許也就是這個原因老黃才敢在這個時間點推出小改版的型號吧! 至於多出來的記憶體和額外3%的CUDA數量對於使用上能夠造成什麼樣的影像呢?就容小編稍微先賣個關子,很快地,就會為大家獻上相關的實際測試部分,還請稍安勿躁,敬請密切關注最新文章喔。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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入門卡用不到?AMD Radeon RX 6500 XT僅有PCIe 4.0 x4通道
N家與A家的顯示卡之戰終於打到了中階入門級市場來,前者在CES發布了RTX 3050,後者也正式發布了Radeon RX 6500 XT,定價199美金,預計1/19開賣。 RX 6500 XT 搭載的Navi24核心同樣是基於7nm製程RDNA 2架構,擁有16個計算單元(Compute Units)、16個光線追蹤加速器、1024個串流處理器、基礎時脈為2,610 MHz、Boost來到2,815 MHz,並且配置了4 GB GDDR6記憶體,TDP僅107W,僅需一組6-Pin PCIe供電即可。 雖說部分細節沒有透漏,不過已經有不少玩家在一些合作廠商發現RX 6500 XT在通道介面上也閹割了,就如ASRock官網上就清楚標示RX 6500 XT僅支援PCIe 4.0 x4通道,不僅是x8頻寬的一半,更是x16的四分之一,就連前代RX 5500 XT都還有PCIe 4.0 x8。 不過說真的,就如小編上述所說,RX 6500 XT算是一張針對1080p市場定位的入門級遊戲顯示卡,或許是真的用不太到如此高頻寬,x4便已夠用,另外也有外媒猜測可能該卡也捨去了H.264/4K和H.265編碼以及AV1解碼等功能。 究竟RX 6500 XT實力如何,相信正式登場後便能知道,站上屆時也會第一時間入手來為各位實測開箱,就請各位有興趣的玩家們多多關注官網、粉絲團消息囉! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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遊戲玩家、創作者、駕駛人將能感受到 GeForce RTX 與 NVIDIA AI 的無所不在
NVIDIA 於 CES 線上演講中宣布多項最新消息,包含推出超過 160 款搭載 GeForce RTX 30 系列 GPU 的筆記型電腦、新款遊戲、應用範圍擴大的 Omniverse 平台、更多裝置加入 GeForce NOW 平台,以及採用 NVIDIA DRIVE Orin 打造的自動駕駛卡車平台 NVIDIA 於 CES 大會宣布推出搭載 GeForce RTX 的全新筆記型電腦,以及採用 NVIDIA 人工智慧 (AI) 平台的自動駕駛車,並透過三星 (Samsung) 電視,擴大 GeForce NOW 雲端遊戲平台的生態圈,讓更多用戶能夠享受到繪圖與 AI 的強大力量。 這場在 CES 大會前所舉行的線上演講,展現了透過 NVIDIA 技術加速的次世代遊戲、打造虛擬世界的全新工具,以及搭載 AI 技術的車輛。 NVIDIA 消費級產品部門資深副總裁 Jeff Fisher 表示:「光線追蹤與 AI 將定義次世代的內容。」Fisher 宣布市場上將推出超過 160 款採用 RTX 30 系列 GPU 的輕薄型筆電,包含許多行動裝置設計的選擇。 這些筆電將為全球逐漸改使用便攜 PC 的 30 億名遊戲玩家和數千萬名內容創作者提供服務。 許多系統將搭載全新 GeForce RTX 3080 Ti 筆電 GPU,這是NVIDIA 首次將旗艦級的 80 Ti GPU 用於筆電上。其搭載有史以來筆電上最快的 16 GB GDDR6 記憶體,效能表現較桌上型電腦 TITAN RTX 更為亮眼,售價自 2,499 美元起。 而 GeForce RTX 3070 Ti 筆電 GPU 將帶來更多亮點,其為我們成長最快之 GPU 類別中的最新成員,能以 100FPS 及 1440p 像素解析度的設定值來驅動顯示器,售價自 1,499 美元起。 搭載新款 GPU 的筆電將於 2 月 1 日上市,其帶來第四代 Max-Q 技術,這種系統設計方法能夠打造出最輕薄且安靜的電競筆電。 最新的 Max-Q 技術採用 AI 技術來最佳化平衡 GPU/ CPU 的功耗、電池放電、影像畫質和畫面速率。採用 Max-Q 技術的筆電在提升效能的同時,還能提供多達 70% 的電池壽命。 Fisher 亦宣布推出 GeForce RTX 3050,將光線追蹤及加速的 AI 帶入主流級桌上型電腦。 借助 NVIDIA Ampere 架構 GPU 的繪圖和 AI 核心,RTX 3050 讓主流市場的 PC 能夠以 60FPS 的速度運行最新遊戲。 NVIDIA 的全球合作夥伴將於 1 月 27 日起發售搭載 8GB GDDR6 記憶體的 RTX 3050,售價自 249 美元起。 Fisher 表示:「GeForce RTX 3050 讓更多人能接觸到 RTX 這項嶄新的標準。」他還展示了蓄勢待發的「怪物級」RTX 3090 Ti GPU (如下圖)。 三星將於年中左右,透過 Samsung Gaming Hub 於 Smart TV 提供 NVIDIA 雲端遊戲服務。 這是將 GeForce NOW 帶到客廳的最新一步。11 月時,LG 2021 WebOS Smart TV 發布 GeForce NOW 應用程式測試版。 在遊戲方面,GeForce NOW 持續擴大對 Electronic Arts 遊戲的支援,將《戰地風雲 4 (Battlefield 4)》與《戰地風雲 5 (Battlefield V)》引入 GeForce NOW 平台,現於遊戲庫中有超過 1,100 款 PC 遊戲,且訂閱用戶達 1,500 萬名。 提到新遊戲,NVIDIA 也在 CES 特別演講中宣布推出十款新的 RTX 遊戲,包含: Ÿ 《The Anacrusis》(DLSS) Ÿ 《浩劫前夕 (The Day Before)》(DLSS、光線追蹤反射、環境遮蔽及 NVIDIA RTX 全域照明) Ÿ 《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》(DLSS) Ÿ 《刺客任務3 (HITMAN III)》(DLSS) Ÿ 《Midnight Ghost Hunt》測試版 (DLSS) Ÿ 《夢幻之星 Online 2:新世紀 (Phantasy Star Online 2 New Genesis)》(DLSS) Ÿ 《虹彩六號:撤離禁區 (Rainbow Six Extraction)》(DLSS) Ÿ 《Ratten Reich》(NVIDIA DLSS 及光線追蹤反射、陰影和 NVIDIA RTX 全域照明) Ÿ 《SUPER PEOPLE》(DLSS、NVIDIA RTX 全域照明) Ÿ 《虛無列車 (Voidtrain)》(DLSS、光線追蹤反射、全域照明、環境遮蔽) Fisher 展示了今年即將推出之四款遊戲的片段,這些遊戲將分別支援 RTX、DLSS (NVIDIA 的 AI 繪圖增強技術),或是同時支援兩者。 《逃離塔科夫》和《虹彩六號:撤離禁區》將支援 DLSS,而《浩劫前夕》與《垂死之光2 (Dying Light 2 Stay Human)》則同時支援 DLSS 與光線追蹤。NVIDIA 亦首發全新《垂死之光2》RTX On 預告片,《垂死之光2》將於 2 月 4 日上市,並採用 DLSS、光線追蹤全域照明、反射和陰影等技術。 另有七款新遊戲支援 NVIDIA Reflex 低延遲技術,其中包括 Sony 的《戰神 (God of War)》、《虹彩六號:撤離禁區》以及將 Reflex 技術應用於全球首屈一指的線上賽車模擬遊戲《iRacing》中。其他遊戲包括: Ÿ 《戰神》 Ÿ 《砂礫 (GRIT)》 Ÿ 《iRacing》 Ÿ 《Midnight Ghost Hunt》 Ÿ 《虹彩六號:撤離禁區》 Ÿ 《Ready or Not》 Ÿ 《SUPER PEOPLE》 我們亦提高電競產業的標準。AOC、華碩 (ASUS)、微星 (MSI) 和優派 (ViewSonic) 將推出 1440 像素解析度且更新率達 360Hz 的全新 27 吋 G-SYNC 電競顯示器。 Fisher 在演講中也提到多款工具,將改變 4,500 萬名遊戲與電影等領域之專業創作人士的工作流程。 Fisher 表示:「我們正處於下一個數位發展前沿的黎明時刻。將由全球各地愈來愈多的創作者攜手合作,打造互聯的 3D 虛擬世界,當中有著商店、住宅、人、機器人、工廠與博物館等。」 供藝術家協作與加速 3D 內容創作的強大 NVIDIA Omniverse 平台,依舊維持免費開放使用,現在則開放給一般 GeForce 和 NVIDIA RTX Studio 的創作者使用。 Omniverse 平台採用 Pixar 的開放標準通用場景描述 (USD),將 40 多個軟體開發合作夥伴的工具連接至單一的 3D 設計平台。如此一來全球各地的創作者便能在 Omniverse 中共享 3D 工作流程以進行協作。 「這是未來創作 3D 內容及打造虛擬世界的方式。」Fisher 說。 他詳細介紹了 Omniverse 中的新功能,包括: Ÿ Omniverse Nucleus Cloud 提供「一鍵協作」功能,可輕鬆分享 3D 場景,現在提供搶先體驗服務。 Ÿ 只要一個音訊便能生成 3D 臉部動畫的 AI 應用程式 Omniverse Audio2Face 更新項目,包括直接匯出至 Epic 的 MetaHuman,以便創作出栩栩如生的人物角色。 Ÿ 《機甲爭霸戰 5 (Mechwarrior 5)》和《影武者 3 (Shadow Warrior 3)》兩款遊戲的全新素材加入至 Omniverse Machinima 的素材庫中。 Ÿ 在 Omniverse Launcher 中取得來自各大 3D 市集的大量免費數位資產。 Studio 的應用程式 NVIDIA Canvas 也進行了升級,可以將草草畫下的筆觸變成逼真的影像,現在開放免費下載。而在NVIDIA GauGAN2 研發人員的努力下,NVIDIA Canvas 現在支援四倍的解析度及花朵和灌木叢等新的素材。 其為 NVIDIA Studio 廣泛且深入的軟體堆疊中的一部分,可加速業界 200 多個頂尖的創意應用程式。 這些軟體都能在像 Razer Blade 14 這樣輕巧的系統中使用,這是一款搭載 RTX 3080 Ti 又方便攜帶的新款筆電。 「我覺得自己可以帶著它去任何地方,同時還能製作出高品質的藝術品,猶如我在家裡一般。」一名 3D 藝術家試用者在這場特別演講中分享他的經驗。 在 CES 上的另一個熱門話題 - 自動駕駛車和卡車方面,NVIDIA 宣布將有更多公司採用其開放式 DRIVE Hyperion 平台,該平台中的高效能電腦及感測器架構,可滿足全自動駕駛車在安全方面的要求。 最新一代的 DRIVE Hyperion 8 搭載備援 NVIDIA DRIVE Orin 系統單晶片 (SoC)、12 台最先進的全景攝影機、9 個雷達、12 個超音波、1 個前置光達以及 3 個車內感應攝影機。該平台採安全的運行結構,若一台電腦或感測器發生故障,有備用裝置確保自駕車能將乘客安全送達。 Volvo 旗下 Polestar 等電動車製造商,以及包括蔚來汽車 (NIO)、小鵬汽車 (Xpeng)、理想汽車 (Li Auto)、R 汽車 (R Auto) 及智己汽車 (IM Motors) 等中國的電動車公司,皆採用 DRIVE Hyperion。 NVIDIA 自動駕駛汽車部門副總裁暨總經理 Ali Kani 表示:「經過長期使用,在無線更新功能的輔助下,這些新款的電動車會變得愈來愈好。」 他補充說道:「這些公司可以透過軟體驅動的嶄新商業模式中獲益。」 自動駕駛卡車公司圖森未來 (TuSimple) 在 CES 大會上宣布將使用 NVIDIA DRIVE Orin 打造新的自動駕駛平台。該公司正與 UPS、Navistar 及 Penske 等領先的快遞公司合作,其技術已改善美國郵政署長途運輸路線的抵達時間。 預估到 2027 年,這類自動駕駛卡車將填補超過 14 萬名司機的短缺情況,而這僅是美國一地的短缺數字。 Kani 在演講的最後播放了 NVIDIA DRIVE Concierge 展示畫面。 這是一款保持連網的駕駛人數位助理,其為 NVIDIA 透過語音 AI、電腦視覺、自然語言理解、推薦引擎及模擬技術打造出的 NVIDIA Omniverse Avatar 中的一個例子。 DRIVE Concierge 是 NVIDIA 為自動駕駛車所提供之眾多即時 AI 軟體堆疊的最新成員,其端到端解決方案包括在雲端訓練 AI 模型的程式碼,以及在資料中心運行的複雜模擬內容,以安全地測試和驗證整套自動駕駛車系統。 Kani 表示:「從車內的 AI 到雲端環境裡的 AI,NVIDIA 正在為更安全且更有效率的交通運輸奠定堅實的基礎。」
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AMD發表適用於高階輕薄筆電的全新高效能省電行動顯示卡與全新桌上型顯示卡
AMD(NASDAQ: AMD)在2022年線上新品發表會上,發表AMD Radeon顯示產品新陣容與全新優化技術,為更多玩家帶來極致的遊戲體驗。 AMD Radeon RX 6000M系列行動顯示產品線新增AMD Radeon RX 6850M XT、Radeon RX 6650M XT、Radeon RX 6650M、Radeon RX 6500M以及Radeon RX 6300M行動顯示產品,為新一代高階筆電帶來更強大的效能。此外,AMD推出全新AMD Radeon RX 6000S系列行動顯示產品,包括AMD Radeon RX 6800S、Radeon RX 6700S以及Radeon RX 6600S,為遊戲筆電市場中成長最快的輕薄筆電帶來高效能、省電的遊戲體驗註2。 在桌上型PC方面,AMD推出AMD Radeon RX 6500 XT與Radeon RX 6400顯示卡,讓更多玩家能在熱門3A級與電競大作中享受到令人驚豔的1080p遊戲體驗。 所有新款AMD Radeon顯示解決方案都採用突破性的AMD RDNA™ 2遊戲架構,並提供高頻寬、低延遲的AMD Infinity Cache™記憶體技術以及高速GDDR6記憶體。新產品亦支援Microsoft Windows 11作業系統以及Microsoft DirectX® 12 Ultimate、AMD FidelityFX™ Super Resolution (FSR) 空間放大技術、以及其他先進功能,提供震撼視覺的高更新率遊戲體驗。 此外,AMD推出多項新開發與增強的AMD智慧技術,以及新版AMD Software: Adrenalin Edition™繪圖驅動軟體。新版繪圖驅動軟體預計在2022年第1季釋出,將包含基於驅動軟體的全新優化升級技術AMD Radeon Super Resolution (RSR),為數以千計的遊戲提升效能並帶來高品質的視覺效果。 AMD全球資深副總裁暨繪圖事業群總經理Scott Herkelman表示,愈來愈多開發者正藉由全新與令人振奮的功能,創造出栩栩如生的視覺效果,這需要更高水平的繪圖效能。AMD的目標是盡力讓更多玩家享受到開發者想要呈現的精采遊戲效果。我們非常高興推出新系列的顯示產品與技術,讓所有人無論在桌上型或行動平台上都能享受極致的遊戲體驗。 AMD Radeon RX 6500 XT顯示卡在1080p解析度並開啟高畫質設定模式下,能帶來比對手平均高達35%的遊戲效能提升註3,AMD Radeon RX 6400顯示卡則為OEM系統提供優異的1080p遊戲效能。AMD Radeon RX 6500 XT與Radeon RX 6400顯示卡採用6奈米製程技術,具備卓越的效能和功耗效率,為現有PC玩家以及更多新玩家帶來極致的遊戲體驗與先進的AMD Radeon功能。 如欲瞭解AMD Radeon RX 6500 XT顯示卡的規格,敬請參閱此連結。AMD Radeon RX 6400顯示卡的產品規格可參閱此連結。 新款AMD Radeon行動顯示產品陣容旨在行動平台上提供高效能的遊戲體驗。AMD Radeon RX 6000M系列的最高階產品是全新AMD Radeon RX 6850M XT GPU,為新一代頂尖筆電提供卓越的1440p遊戲效能。Radeon RX 6850M XT為AMD專為極致遊戲筆電所開發的最快GPU,比先前最高階的AMD Radeon RX 6800M行動GPU提供平均高出7%的遊戲效能註4。 AMD Radeon RX 6000S系列行動顯示產品為輕薄機種提供理想的效能與功耗效率組合,可開發出重量低於4.5磅、厚度比現有機種減少達20%的遊戲筆電註4。高階的AMD Radeon RX 6800S GPU功耗為100瓦,將在輕薄機種中帶來極致的1080p遊戲體驗,在開啟最高畫質設定下能以高達100 FPS流暢運行多款熱門遊戲註6,並在1080p解析度下帶來比對手高出10%的平均效能註7。 AMD持續提升軟體套件,提供各項功能以帶來即時反應、低延遲的遊戲體驗與高逼真度的視覺效果。新版繪圖驅動軟體預計在2022年第1季釋出,內建基於驅動軟體的全新空間放大技術AMD Radeon Super Resolution (RSR)。RSR採用和AMD FidelityFX Super Resolution相同的演算法,使用AMD RDNA架構以及新款顯示產品在全螢幕模式下運行遊戲,能在接近原生解析度下釋放更高水平的效能。 即將釋出AMD Software繪圖驅動軟體的功能特色還包括更新版AMD Link程式註8 (AMD Link 5.0),讓使用者能在任何地方透過手機、平板電腦或Windows PC等平台運行PC遊戲。由Eyeware支援的AMD Privacy View技術是一項全新功能,預計在2022年上半年推出,運用Eyeware尖端的頭部與眼睛追蹤(head- and eye-tracking)技術,提供更嚴密的隱私保護。如欲進一步瞭解最新AMD Software: Adrenalin Edition繪圖驅動軟體,請參考此連結。 AMD Advantage筆電設計旨在提供最佳的頂級遊戲體驗,帶來更高水平的效能與反應速度。這些新機種配備AMD Radeon RX 6000M系列或Radeon RX 6000S系列行動顯示產品、AMD Software繪圖驅動軟體、以及AMD Ryzen™ 5000系列或Ryzen 6000系列行動處理器,結合AMD 智慧技術以及其他先進系統設計特色。AMD Advantage將在2022年持續擴大,新款AMD Ryzen處理器與AMD Radeon顯示產品將搭載於超過20款全新筆電機種。此外,AMD智慧技術加入多項增強與擴充方案,提升AMD Advantage筆電的效能以及延長電池續航力,其中包括: • AMD Smart Access Memory™技術 (SAM)-目前已支援採用PCIe® 4.0介面的全新AMD Ryzen 6000系列行動處理器,SAM技術透過讓AMD Ryzen處理器存取系統中整個高速GDDR6繪圖記憶體,從而提升遊戲效能。 • AMD SmartShift MAX技術-先前名為AMD SmartShift技術,增強後的新版本針對更廣泛的遊戲進行了優化。透過在AMD Ryzen行動處理器與AMD Radeon顯示卡之間動態轉換筆電的功耗,SmartShift MAX技術搭配AMD Radeon RX 6850M XT GPU與AMD Ryzen 6900H CPU時,在特定遊戲中能發揮比AMD Radeon RX 6850M XT GPU與AMD Ryzen 5900H CPU系統平均提升2倍的遊戲效能註9。 • AMD SmartShift Eco技術-預計在今年稍後推出,透過自動切換Radeon獨顯與Ryzen內顯,讓搭載AMD Radeon RX 6850M XT GPU與AMD Ryzen 6900H系列CPU的系統,在通電狀況下,預計能提供高達2倍的遊戲續航時間註10。 • AMD Smart Access Graphics技術-讓AMD Radeon GPU直接控制螢幕,與透過AMD Ryzen APU把資訊傳送到螢幕相比,在特定遊戲中能提供平均15%的遊戲效能提升註11。 Alienware m17 R5為一款最高搭載AMD Ryzen 6980HX APU與AMD Radeon RX 6850M XT GPU的AMD Advantage筆電,預計將於2022年第2季問市。各大OEM廠商搭載全新AMD Radeon RX 6000M系列行動顯示產品的筆電預計在2022年第1季陸續問市。配備AMD Radeon RX 6000S系列行動顯示產品的筆電預計在2022年第1季陸續問市,包括ROG Zephyrus G14,這是第一款最高搭載AMD Ryzen 9 6900HS APU與AMD Radeon RX 6800S GPU的14吋AMD Advantage筆電。 AMD Radeon RX 6500 XT顯示卡預計自2022年1月19日起,透過華擎、華碩、映泰(BIOSTAR)、技嘉、微星、撼訊、藍寶科技、訊景、盈通(Yeston)等AMD夥伴廠商,在全球各大電子零售商、零售商販售,建議市場售價為199美元。Radeon RX 6500 XT顯示卡也預計從2022年第1季開始配備於各OEM廠商與系統整合廠商的系統。搭載AMD Radeon RX 6400顯示卡的新款系統預計從2022年上半年起陸續問市。 註1:測試由AMD效能實驗室於2021年12月2日執行,受測系統組態:配備AMD Radeon RX 6650M XT、Radeon RX 6650M、以及Radeon RX 6600M參考平台,安裝顯示驅動程式21.40 RC Prime 9版,開啟Smart Access Memory。AMD Radeon RX 6850M與Radeon RX 6800M是在1080p解析度並開啟Max Settings設定,執行以下遊戲:《惡靈古堡:村莊》、《世紀帝國4》、《邊緣禁地3》、《電馭叛客2077》、《要塞英雄》、《Apex Legends》、《巫師3》、《全軍破敵:三國》、《刺客教條:維京紀元》、《湯姆克蘭西:全境封鎖》、《魔獸世界:暗影之境》、《極地戰嚎6》、以及《死亡循環》。實際效能可能有所差異。RM-029 註2:IDC遊戲追蹤季報-遊戲PC,2021年第3季,輕薄(厚度低於21mm)遊戲筆電於2017至2020年的複合年成長率對比所有遊戲筆電於2017至2020年的複合年成長率。 註3:測試由AMD效能實驗室於2021年12月1日執行,受測系統組態:配備Radeon™ RX 6500 XT GPU; Ryzen™ 5 5600X CPU,開啟Smart Access Memory™;16GB的DDR4-3600記憶體;華擎Taichi平台;Win10 Pro x64 19041.508版作業系統,對比近似組態的受測系統,配備Radeon™ RX 570 顯示卡(不支援Smart Access Memory™)以及Nvidia GTX 1650(不支援Resizable BAR),執行以下遊戲:《世紀帝國4》、《喋血復仇》、《決勝時刻:先鋒》、《死亡循環》、《百萬農青大作戰22》、《最後一戰:無限》、《惡靈古堡:村莊》、《Apex Legends》、《絕對武力:全球攻勢》、《要塞英雄》、以及《鬥陣特攻》。RX-737 註4:測試由AMD效能實驗室於2021年12月2日執行,受測系統組態:配備Radeon™ RX 6850M XT; AMD Radeon RX 6800M參考平台,安裝21.40 RC Prime 9版驅動程式,開啟Smart Access Memory。配備AMD Radeon RX 6850M 與Radeon RX 6800M,以1440p解析度開啟Max Settings設定執行以下遊戲:《惡靈古堡:村莊》、《世紀帝國4》、《邊緣禁地3》、《決勝時刻:黑色行動》、《地平線:期待黎明》、《絕地求生》、《極限競速》、《要塞英雄》、《Apex Legends》、《巫師3》、以及《戰地風雲5》。實際效能可能有所差異。RM-028 註5:根據AMD內部分析,2021年12月,量測聯想Legion 5 (2021年)筆電z軸向高度,該機配備AMD Radeon™ RX 6600M顯示晶片,對比組態相近的筆電,配備AMD Radeon™ RX 6000S系列顯示晶片的機種。實際z軸向高度可能因筆電組態不同而有所差異。RM-027 註6:測試由AMD效能實驗室於2021年12月2日執行,受測系統為一部參考系統,配備AMD Ryzen™ 5 5600X CPU;16GB的DDR4-3600MHz RAM記憶體;Radeon™ RX 6800S公板顯卡功耗100瓦;Win10 Pro x64 19041.508版作業系統,安裝顯示驅動程式21.40 RC Prime 9版。執行以下遊戲: 《戰地風雲5》(Ultra設定)、《邊緣禁地3》(Ultra設定)、《決勝時刻:黑色行動冷戰》(Ultra設定)、《死亡擱淺》(Very high設定)、《死亡循環》(Ultra設定)、《F1 2021》(Ultra high設定)、《極地戰嚎6》(Ultra設定)、《極限競速4》(Max設定)、《戰爭機器5》(Ultra設定)、《俠盜獵車手5》、《刺客任務3》(Ultra設定)、《迷霧之島》(Epic設定)、《惡靈古堡:村莊》(Max設定)、《時空裂隙開拓者》(Ultra設定)、《古墓奇兵:暗影》(Highest設定)、《巫師3》(Ultra設定)、《德軍總部:血氣方剛》(Mein Leben設定)、《Apex Legends》(Ultra high設定)、《絕對武力:全球攻勢》(Ultra high設定)、《DOTA 2 Reborn》(Ultra設定)、《要塞英雄》(Epic設定)、《鬥陣特攻》(Epic設定)、《絕地求生》(Ultra設定)、《魔獸世界:暗影之境》(10設定)。實際效能可能有所差異。RM-031 註7:測試由AMD效能實驗室於2021年12月9日執行,受測系統為華碩ROG Zephyrus G14 (量產前樣本)配備AMD Radeon RX 6800S;AMD工程樣本處理器;32GB的DDR5-4800Mhz記憶體;Win11作業系統21H2 22000.348版,對比Razer Blade 14,配備Nvidia GeForce RTX 3080;AMD Ryzen 9 5900HX;16GB的DDR4-3200MHz記憶體;Win10 Pro x64作業系統19043.1348版。使用以下遊戲與設定進行測試:《刺客教條:維京紀元》(DX12 @Ultra High)、《刺客教條:奧德塞》(DX11 @Ultra High)、《喋血復仇》(DX12 @Epic)、《戰地風雲5》(DX12 @Ultra)、《邊緣禁地3》(DX12 @Badass)、《死亡擱淺》(DX12 @Very High)、《F1 2020》(DX12 @Ultra High)、《極地戰嚎6》(DX12 @Ultra)、《時空裂隙開拓者》(DX11 @Ultra)、《惡魔古堡:村莊》(DX12 @Max)、《絕對武力:全球攻勢》(DX9 @Ultra)、《DOTA 2 Reborn》(DX11 @Ultra)、《絕地求生》(DX11 Enhanced @Ultra)。實際效能可能有所差異。RM-042 註8:AMD Link需要搭配Radeon™ Software 22.1.2版繪圖驅動軟體。遊戲串流方面,支援手機或平板Android 7.0 以上或iOS 12以上作業系統,並需用到高速網路連線。在電視支援方面,須使用執行tvOS 12.x以上版本作業系統的第4代與第5代Apple TV,或是Android TV 7.0以上版本。4K串流方面,須用到支援4K的串流硬體,並相容基於GCN的AMD Radeon™顯示卡或更新的獨立顯卡。支援Windows® 10/11。Link Game須有網路連線。控制器必須與選用的遊戲和耳機相容,請向廠商洽詢相容性方面的資訊。GD-159 註9:測試由AMD效能實驗室於2021年12月10日執行,比較SmartShift與SmartShift Max的效能。受測遊戲包括:《控制》(High設定);《眾神殞落》(Ultra設定)、《古墓奇兵:暗影》(Medium設定);《異國探險隊》(Ultra設定)、《湯姆克蘭西:全境封鎖》(Ultra設定)。RM-040 註10:工程預測不保證最終效能。AMD工程人員的效能推測係根據AMD直流電供電指引,受測系統組態:Radeon™ RX 6850M XT行動GPU。推測結果會因最終上市產品的變化而有所改變。RM-041 註11:測試由AMD效能實驗室於2021年7月20日執行,參考筆電配備AMD Ryzen 7 5800HX; Radeon RX 6600M,開啟 Smart Access Memory;32GB的DDR4-3200MHz記憶體;Win10 Pro x64作業系統19042.985版,安裝AMD Driver驅動程式21.10.01.21版。量測"Hybrid Mode"混合模式對比"Discrete Graphics Mode" 獨顯模式,結果顯示在以下遊戲平均高出15%的效能:《刺客教條:維京紀元》、《戰地風雲5》、《邊緣禁地3》、《決勝時刻:黑色行動冷戰》、《電馭叛客2077》、《毀滅戰士:永恒》、《地平線:期待黎明》、《碧血狂殺2》、《要塞英雄》、《特戰英豪》、《魔獸世界:暗影之境》。實際效能可能有所差異。RM-045
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筆電大軍全面進攻、桌機放眼下半年Zen4架構,AMD公開一系列CPU、顯示卡新品
台灣時間1/4號的晚上11點,AMD盛大的舉辦了CES 2022新品發表會,一口氣涵蓋桌上型、筆電的處理器與顯示卡,除了有大家所預料的產品內容外,還有全新的產品分類,不少繼有的產品系列也有獲得相當幅度的強化,以下就讓小編為大家整理蘇媽所帶來了各項內容吧! 首先我們先來看看用於DIY主機上的桌上型產品,AMD分別為我們帶來「一款」新的CPU和RX 6500XT顯示卡,沒錯,是一款處理器,不是一整個系列,所以型號上也不是謠傳的Ryzen 6000或是Ryzen 5000XT,而是稱為Ryzen 7 5800X3D! 光從命名就不難看出,這顆Ryzen 5800X3D用上了AMD去年在COMPUTEX 2021大會公布的3D V-CACHE技術,將原本的Ryzen 7 5800X再堆疊一組64MB的3D快取,加上核心本身就具備的32MB的快取,讓整顆處理器L3容量達到驚人的96MB! 也因為核心本體沒有變動的關係,所以製程依舊是7nm的Zen 3架構,處理器的腳位也依然是AM4沒有變換,並能夠相容現有的400、500晶片組主機版,在某些層面也真的稱得上物盡其用了(佛心蘇媽~)。 不過3D堆疊技術多少還是有一些代價,估計是為了控制發熱的關係,處理器的基礎時脈從3.8GHz降為3.4GHz(爆發時脈為持4.5GHz不變),但AMD表示憑藉著超大容量的快取,Ryzen 7 5800X3D在遊戲的效能表現上最高可以比Ryzen 9 5900X還要高上40%,甚至和對手Intel最高階的Core i9-12900K戰成平手! 當然很多人可能會想問,既然Ryzen 5800X3D這麼強,那怎麼不見Ryzen 9 5900X3D甚至是5950X3D呢?畢竟去年AMD在去年就向我們展示了工程版了,怎麼現在只剩Ryzen 7的版本咧! 關於這一點,AMD並沒有明確的表示,小編推測可能的原因有三個:其一是AMD認為Ryzen 7 5800X3D效能已有足夠的效能和現今最強Core i9-12900K一較高下,也就沒有必要急著端出更高階的產品;其二則是從處理器的基礎時脈下調來看,更高型號版本可能有一些技術難題尚需處理,所以無法如預期的準時上線;最後則是主機板BIOS容量不夠啦!沒有辦法放下全部一整個Ryzen 50003D系列,只好以AMD官方認定銷售量最好的Ryzen 7 5800X來進行改造。 在Ryzen 7 5800X3D之後,AMD也近一步透漏了Zen 4架構的相關消息,一如過去爆料的一樣,Zen 4處理器將「裡裡外外」都進行大改造,處理器將使用全新的AM5處理器插槽,並且放棄脆弱的腳針設計,改為全新的LGA 1718觸點式設計。更重要的是,現有的散熱器「能夠繼續沿用」!不用像隔壁棚那樣需要另外更換扣具。 另外,Zen 4架構也確定會支援PCIe 5.0通道和DDR5記憶體,但實際的產品陣容要到今年的第二季才會與大家見面,推測屆時應該會在COMPUTEX 2022上見到Zen 4處理器家族的廬山真面目。 蘇媽和老黃在顯示卡上的共通態度就是無止境給它切下去,繼RX 6600之後,AMD又再向下推出了RX 6500XT,主打針對入門級1080P的電競所設計,因此顯卡僅配備了4 GB GDDR6記憶體,TDP功耗僅有107W,所以只要連接一組6 Pin PCIe電源線即可。 核心方面,RX 6500XT同樣是基於7nm製程的RDNA 2架構,擁有16個計算單元(Compute Units)、16個光線追蹤加速器、1024個串流處理器、基礎時脈為2,610 MHz、爆發可達2,815 MHz。 官方表示在1080P解析度下,以高畫質設定進行玩遊戲,在多數3A大作中享達到60 FPS以上的順暢度不是問題,像是《死亡循環》可以達到62 FPS、《極地戰嚎6》在配合FSR功能後,也能達到84 FPS。 售價方面,官方定價為199美元,換算台幣約在6,000元上下(理論上…各位懂的),預計將會在1/19日開賣。 AMD這次的筆電陣容相當豐富,包含Ryzen 6000系列處理器、全新產品線的RX6000S繪圖晶片,新的RX 6000M電競顯示晶片,並加推了2022年版本的AMD Advantage筆電認證計畫。 Ryzen 6000系列處理器在製程上升級為了6nm製程,並換上Zen 3+架構,核心最高繼續維持8C/16T配置,但最高的核心時脈將可以達到5GHz,根據官方表示,處理器的效能將可以比上一代再快上30%,並透過全新的動態電源管理機制、核心深層睡眠機制,讓處理器在日常使用能夠比上一代省電15~40%不等。 不過比起上述可以預期的常規升級,Zen 3+最大的進化其實是在內顯的部分,AMD將RDNA 2架構導入其中,讓Ryzen 6000的圖像效能可以爆增2倍,還能順帶支援光線追蹤功能,成為現在唯一能夠支援光追的內顯。 此外,因應製程與架構的改變,Ryzen 6000也同步強化了周邊擴充的支援性,讓筆電支援PCIe 4.0通道、DisplayPort 2.0、USB 4、WiFi 6E、藍牙5.2,以及連桌機處理器都還無福享受的「DDR5、LPDDR5記憶體」! 型號選擇上,AMD維持去年的四大系列,對應45W以上功耗的HX系列、標準45W的H系列、35功耗HS系列以及為輕薄筆電設計的U系列。然而需要注意的是,這一次用上Zen3+架構的U系列功耗被設定在15~28W之間,且依照往例,也還是有推出採用Zen 3架構的馬甲款,未來選購輕薄筆電還需要多加留意。 新的RX 6000M一共推出高階的RX 6850M XT,中階的RX 6650M和RX 6650M XT,以及入門的RX 6500M、RX 6300M,其中RX 6850M XT、6650M XT、6650M算是去年的RX 6800M、RX 6600M的小改版,主要就是藉由改進製程,提高核心和記憶體速度,整體效能依型號的不同提升7~20%不等。 比較特別的是RX 6500M、RX 6300M在定位上是與NVIDIA MX家族競爭的,採用6nm製程,功耗則被訂為35W,官方僅有在發表會上表示其效能會是MX 450的兩倍,但沒有表示是否採用RDNA 2,所以無法確定是否支援光追功能。 RX 6000S是AMD新開闢出來的產品線,主要目的是在於取得功耗與效能之間的平衡,主要會應用在厚度在20mm以下、重量不超過2公斤的薄型化電競筆電,其概念近似於NVIDIA的MAX-Q設計。 RX 6000S的首發陣容將會有RX 6800S、RX 6700S與RX 6600S三款,當中最高階的RX 6800S在效能上將可以4K解析度、最高畫質模式下讓主流競技類遊戲達到100以上FPS,RX 6700S則是在高畫質模式下達到相同水準,而RX 6600S也能有80 FPS之譜。 伴隨新的硬體到來,官方也推出新的AMD Advantage 2022認證來為玩家的筆電體驗做出保證,筆電在硬體規格上當然必須是Ryzen處理器配Radeon RX獨立顯卡,螢幕則是近一步規定1080P面板更新率不得低於144Hz、1440P、2160P的版本則不能少於120Hz,同時FreeSync Premium畫面同步功能也是不可以缺席的。 此外,對應Ryzen 6000處理器強化了通道支援性,AMD也要求通過認證的筆電須換上PCIe 4.0的SSD(舊版只要求NVMe SSD),還得配備容量大於16 GB的雙通道DDR5記憶體。 細部功能上,通過AMD Advantage 2022的筆電將會具備全新的「AMD SmartShift Max」調節技術,能夠動態調節處理器和顯示卡之間的電力分配,讓電池的電力能夠更集中在遊戲當下最需要的硬體上。據官方實測,AMD SmartShift Max的遊戲表現可以比未搭配此技術的產品高出2倍,也可以比過去的AMD SmartShift要提升10%左右。 而在日常使用上,AMD SmartShift ECO則是為了爭取更高的續行而設計,系統會在未插電時候,玩家可以改用內顯來執行遊戲,並懂得在接上充電器的時候自動切換為獨立顯卡,讓玩家在外出時能夠獲得更高的續行,也防止過去筆電內顯、獨顯老是誤判啟用時機的問題。 不知道AMD這次端出的牛肉大家覺得香不香呢?桌機的部分雖然沒有大家期待的3D版Ryzen 9 5950X,但光是看到Ryzen 7 5800X3D能夠和Core i9-12900K一較高下,對於眾多還在使用AM4主機板的玩家來說,其實在某些層面上也已經是莫大的安慰了,畢竟誰能想到同一個腳位居然到了第五年還有新品推出呢? 筆電方面則因為剛好進入更新週期的關係,確實能夠感受到AMD繼續在這部分卯足全力,新的Ryzen 6000系列處理器也剛好會與Intel的12代電競筆電處理器強碰,促成王見王的罕見場面,各家廠商也已經開始預告相關的產品,理論上春節過年結束後就會陸續出現,所以各位玩家如果還沒決定年終要如何犒賞自己的,不妨先存起來為新品預備吧! ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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NVIDIA發布怪獸級顯示卡GeForce RTX 3090 Ti,最親民光追遊戲顯示卡RTX 3050同步亮相
就如先期傳聞一致,NVIDIA在本次CES 2022演講中,正式發布了兩位RTX 30新成員,分別為地表最強遊戲顯示卡RTX 3090 Ti以及最親民的入門級光追遊戲顯示卡RTX 3050。 先來看看RTX 3090 Ti的部分,作為RTX 30系列中的真正老大哥,RTX 3090 Ti 創始版在外型上似乎與RTX 3090創始版沒有差太多,大小雖然看起來似乎有變大一些,但應該還是維持三槽的厚度設計,不過電源使用了全新的16-pin接頭,讓供電瓦數再高出100W來到450W TDP。 需要如此高供電的關鍵就在於RTX 3090 Ti雖維持24GB GDDR6X記憶體容量,但在頻寬上來到了21Gbit/s,可提供40 Shader TeraFLOPS算力、78 RT TeraFLOPS以及320 tensor TeraFLOPS,相較RTX 3090有著約12%上下幅度的成長。 其餘詳細規格官方表示將在本月晚些時間才會透漏,不過據先前的情報來看,沒意外的話RTX 3090 Ti會搭載了完整的GA102晶片,用上84組SM單元,也即代表會擁有10752組CUDA Core,基礎時脈1560 MHz,Boost時麥可達1860 MHz,至於價格目前尚未公布但肯定要價不斐(笑)。 而在中階入門級方面,在筆電平台登場一段時間的RTX 3050終於也推出了桌上型版本,該卡將搭載擁有2560組CUDA Core的GA106-150晶片,搭配128-bit 8GB GDDR6記憶體,具備9 TFLOPS單精度運算,是NVIDIA目前最親民的光追顯示卡;官方定價為249美元,預計將於1/27正式上市。 關於這兩張卡的詳細資訊,未來站上也會第一時間入手來為大家開箱,有興趣的玩家們務必多多關注官網、粉絲團消息。 ★快來追蹤/加入我們!!! FB玩家社團: Instagram頻道:
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